K-Meleon Editor permet de créer des simulateurs de type Evaluation, compatible par défaut avec la norme SCORM 2004, dans sa boîte à outil. Un simulateur de type Evaluation va renvoyer un score sur 100. Plusieurs variables sont prises en compte pour calculer le score, variables sur lesquelles vous avez la main.
Dans cette section retrouvez toutes les informations nécessaires à la bonne utilisation de ce mode.
Commencez par accéder à la fenêtre permettant d'insérer des écrans. Sélectionnez l'écran Page de garde et l'écran Page de synthèse correspondant à la langue souhaité (anglais ou français). Puis cliquez sur OK.
Toute évaluation comprend obligatoirement ces deux écrans. En première position se trouve la page de garde et en dernière la page de synthèse. L'illustration ci-dessous indique où s’inséreront les écrans capturés de l'application que vous souhaitez simuler.
La page de garde de l'évaluation indique à l'apprenant les éléments qui seront soumis à évaluation. Pour configurer cette page commencez par la sélectionner…
… et rendez-vous dans ses propriétés personnalisées.
La page de synthèse de l'évaluation indique à l'apprenant les résultats de son évaluation. Pour configurer cette page commencez par la sélectionner…
… et rendez-vous dans ses propriétés personnalisées:
Afin de déclarer l'atteinte d'un objectif évalué il vous faudra ajouter le script evaluation.setObjectiveCompleted dans un chemin de scénarisation ou au chargement initial d'un écran et configurer le script avec l'identifiant de l'objectif concerné.