====== Créer un contenu de type Evaluation ====== K-Meleon Editor permet de créer des simulateurs de type **Evaluation**, compatible par défaut avec la norme **SCORM 2004**, dans sa boîte à outil. Un simulateur de type Evaluation va renvoyer un score sur 100. Plusieurs **variables** sont prises en compte pour calculer le score, variables sur lesquelles vous avez la main. Dans cette section retrouvez toutes les informations nécessaires à la bonne utilisation de ce mode. ----- ===== Insérer les écrans d'évaluation ===== Commencez par accéder à la fenêtre permettant [[guide:kmed_01#Insérer des scènes dans le simulateur|d'insérer des écrans.]] Sélectionnez l'écran **Page de garde** et l'écran **Page de synthèse** correspondant à la langue souhaité (anglais ou français). Puis cliquez sur **OK**. {{ :guide:eval_01.png?direct |}} Toute évaluation comprend obligatoirement ces deux écrans. En première position se trouve la **page de garde** et en dernière la **page de synthèse**. L'illustration ci-dessous indique où s’inséreront les écrans capturés de l'application que vous souhaitez simuler. {{ :guide:eval_02.png?direct |}} ----- ===== Editer les propriétés personnalisées de la page de garde ===== La **page de garde** de l'évaluation indique à l'apprenant les éléments qui seront soumis à évaluation. Pour configurer cette page commencez par la sélectionner... {{ :guide:eval_06.png?direct |}} ... et rendez-vous dans ses **propriétés personnalisées**. {{ :guide:eval_03.png?direct |}} - Indiquer le **seuil**, entre 0 et 100, à partir duquel la réussite à l'évaluation est atteinte. - Déclarer les **objectifs** soumis à évaluation dans cette section. Veillez à bien noter les **identifiants** des objectifs ; en effet c'est cette information qui permettra de déclarer la [[guide:kmed_04#Déclarer l'atteinte d'un objectif évalué|complétion d'un objectif]]. Vous pouvez pondérer le poids des différents objectifs en jouant sur le coefficient. - Indiquez si le **temps** est soumis à évaluation. Vous pouvez déclarer un temps **Défi**, à savoir si le dernier écran du contenu est atteint avant ce temps, alors la variable de temps renverra une réussite de 100%, ainsi qu'un temps **Limite**. Vous pouvez pondérer le poids du temps en jouant sur le **coefficient**. Enfin vous pouvez indiquer, si la variable est **requise** ou non (caractère facultatif ou non de la variable dans la réussite). - Indiquez si les **erreurs de navigation** sont soumises à évaluation. Vous pouvez indiquer, si la variable est **requise** ou non (caractère facultatif ou non de la variable dans la réussite). - Indiquez si les **erreurs de saisie** sont soumises à évaluation. Vous pouvez indiquer, si la variable est **requise** ou non (caractère facultatif ou non de la variable dans la réussite). {{ :guide:eval_05.png?direct |}} ----- ===== Editer les propriétés personnalisées de la page de synthèse ===== La **page de synthèse** de l'évaluation indique à l'apprenant les résultats de son évaluation. Pour configurer cette page commencez par la sélectionner… {{ :guide:eval_07.png?direct |}} … et rendez-vous dans ses **propriétés personnalisées**: - Indiquer le feedback lorsque le score de l'apprenant est de 100% - Indiquer le feedback lorsque le score de l'apprenant > seuil indiqué dans les propriétés personnalisés de la page de garde - Indiquer le feedback lorsque le score de l'apprenant < seuil indiqué dans les propriétés personnalisés de la page de garde ou si au moins un objectif requis n'est pas complété. {{ :guide:eval_08.png?direct |}} ----- ===== Déclarer l'atteinte d'un objectif évalué ===== Afin de déclarer l'atteinte d'un objectif évalué il vous faudra ajouter le script [[guide:expert_02#evaluation.setObjectiveCompleted|evaluation.setObjectiveCompleted]] dans un [[guide:expert_02#Ajouter et utiliser un script dans un chemin de scénarisation|chemin de scénarisation]] ou au [[guide:expert_02#Ajouter et utiliser un script initial|chargement initial d'un écran]] et configurer le script avec l'identifiant de l'objectif concerné. -----