====== Réaliser un quiz avec K-Meleon Editor ====== **K-Meleon Editor** permet de réaliser des **quiz** compatibles par défaut avec la norme **SCORM 2004**. Dans cette section retrouvez toutes les informations nécessaires pour réaliser un quiz. ----- ===== Insérer l'écran de quiz ===== Commencez par accéder à la fenêtre permettant [[guide:kmed_01#Insérer des scènes dans le simulateur|d'insérer des écrans.]] {{ :guide:quiz_01.png?direct |}} Sélectionnez l'écran de quiz correspondant à la langue souhaité (anglais ou français). Puis cliquez sur **OK**. ----- ===== Editer les propriétés personnalisées de l'écran de quiz ===== Une fois l'écran de quiz inséré, il vous faudra éditer ses **propriétés personnalisées**. {{ :guide:eval_03.png?direct |}} - Indiquer le seuil à partir duquel la réussite au quiz est atteinte - Indiquer le feedback lorsque le score de l'apprenant > seuil indiqué en (1) - Indiquer le feedback lorsque le score de l'apprenant < seuil indiqué en (1) - Indiquer le feedback lorsque le score de l'apprenant 100% - Paramétrer les questions du quiz dans la section dédiée. Vous pouvez au choix écrire des **QCU** ou **QCM**. Pour les QCM, séparer d'une virgule les positions des différentes bonnes réponses (par exemple : **1,4** signifie que les propositions n°1 et n°4 sont les bonnes réponses). {{ :guide:quiz_02.png?direct |}} __Astuce :__ Vous pouvez en complément des solutions (il faudra cocher l'option **Voir les solutions à la fin**), donner des **feedbacks** aux apprenants lors du corrigé et cela pour chaque question du quiz. ----- ===== Quitter le quiz ===== Pour rendre fonctionnel le bouton **Quitter** du quiz il vous faudra ajouter le script [[guide:expert_02#exitSimulation|exitSimulation]] dans un [[guide:expert_02#Ajouter et utiliser un script dans un chemin de scénarisation|chemin de scénarisation]] sur le bouton Quitter. -----