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guide:livraison_04

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guide:livraison_04 [2021/09/22 10:11] – [Configurer un contenu pour le rendre compatible SCORM 2004] mleidingerguide:livraison_04 [2021/09/22 10:27] (Version actuelle) – [Créer un livrable de contenu(s) avec norme SCORM pour diffusion sur LMS] mleidinger
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 Pour qu'un contenu ou un ensemble de contenus soient compatibles avec la norme SCORM 2004, chaque contenu va relayer 4 informations sur la LMS : la complétion, le succès, le score et la durée.  Pour qu'un contenu ou un ensemble de contenus soient compatibles avec la norme SCORM 2004, chaque contenu va relayer 4 informations sur la LMS : la complétion, le succès, le score et la durée. 
-Ces informations sont prises en charge par K-Meleon Editor et vont nécessiter une configuration de votre part.  
  
-Dans chaque contenu diffusé sur une LMS, vous allez décider des actions qui vont chnager le score, la complétion et le succès.+ 
 +Ces données sont prises en charge par K-Meleon Editor. 
 +Dans chaque contenu SCORM, vous allez apporter une configuration supplémentaire et décider des actions qui vont changer le score, la complétion et le succès.
  
  
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 ===== Configurer un contenu pour le rendre compatible SCORM 2004 ===== ===== Configurer un contenu pour le rendre compatible SCORM 2004 =====
  
-Vous allez d'abord configurer le contenu comme étant compatible SCORM en stipulant qu'il s'agit d'un contenu ayant un score. +==== La démarche ==== 
 + 
 +  * Vous allez d'abord configurer le contenu comme étant compatible SCORM en stipulant qu'il s'agit d'un contenu ayant un score. 
  
-Puis vous définirez la valeur que prend le score (entre 0 et 100) au fur et à mesure que le contenu est joué, en ajoutant un script de gestion de score à chaque scène ou élément déclenché qui devra faire varier le score. +  * Vous définirez la valeur que prend le score (entre 0 et 100) au fur et à mesure que le contenu est joué, en ajoutant un script de gestion de score à chaque scène ou élément déclenché qui devra faire varier le score. 
  
-La variable de Réussite peut être gérée automatiquement, en fonction d'un score atteint. Ou bien, elle peut être gérée plus finement et vous décidez de l'action, voire des actions qui généreront "Passed" ou "Failed" dès que l'apprenant aura réalisé l'une d'elle. +  * Vous définirez le succès ou l'échec, aussi appelés Décision. La décision peut être gérée automatiquement, en fonction d'un score atteint. Ou bien, elle peut être gérée plus finement et vous décidez de l'action, voire des actions qui généreront "Passed" ou "Failed" dès que l'apprenant aura réalisé l'une d'elle. 
  
-La variable de Complétion peut être gérée automatiquement dès qu'une des scènes finales du contenu est atteinte. Ou bien elle peut être gérée plus finement et vous déciderez de la scène ou de l'action qui déclenchera "Completed"+  * Vous définirez le moment à partir duquel un contenu est considéré terminé/completed. La notion de Complétion est soit gérée automatiquement dès qu'une des scènes finales du contenu est atteinte. Ou bien elle peut être gérée plus finement et vous déciderez de la scène ou de l'action ou des actions qui déclencheront "Completed"
  
  
guide/livraison_04.1632305486.txt.gz · Dernière modification : de mleidinger

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