guide:livraison_04
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
| guide:livraison_04 [2021/09/21 16:58] – [Les variables SCORM dans K-Méléon Editor :] mleidinger | guide:livraison_04 [2021/09/22 10:27] (Version actuelle) – [Créer un livrable de contenu(s) avec norme SCORM pour diffusion sur LMS] mleidinger | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 4: | Ligne 4: | ||
| Pour qu'un contenu ou un ensemble de contenus soient compatibles avec la norme SCORM 2004, chaque contenu va relayer 4 informations sur la LMS : la complétion, | Pour qu'un contenu ou un ensemble de contenus soient compatibles avec la norme SCORM 2004, chaque contenu va relayer 4 informations sur la LMS : la complétion, | ||
| - | Ces informations sont prises en charge par K-Meleon Editor et vont nécessiter une configuration de votre part. | ||
| - | Dans chaque contenu diffusé sur une LMS, vous allez décider des actions qui vont faire évoluer le score, la complétion et le succès. | ||
| + | Ces données sont prises en charge par K-Meleon Editor. | ||
| + | Dans chaque contenu SCORM, vous allez apporter une configuration supplémentaire et décider des actions qui vont changer le score, la complétion et le succès. | ||
| - | ===== Les variables SCORM dans K-Méléon | + | |
| + | ===== Les 4 variables SCORM dans K-Meleon | ||
| * La complétion : Remonte une information booléenne (complete / incomplete), | * La complétion : Remonte une information booléenne (complete / incomplete), | ||
| Ligne 22: | Ligne 23: | ||
| ===== Configurer un contenu pour le rendre compatible SCORM 2004 ===== | ===== Configurer un contenu pour le rendre compatible SCORM 2004 ===== | ||
| - | Vous allez d' | + | ==== La démarche ==== |
| + | |||
| + | * Vous allez d' | ||
| - | Puis vous définirez la valeur que prend le score (entre 0 et 100) au fur et à mesure que le contenu est joué, en ajoutant un script de gestion de score à chaque scène ou élément déclenché qui devra faire varier le score. | + | * Vous définirez la valeur que prend le score (entre 0 et 100) au fur et à mesure que le contenu est joué, en ajoutant un script de gestion de score à chaque scène ou élément déclenché qui devra faire varier le score. |
| - | La variable de Réussite | + | * Vous définirez le succès ou l' |
| - | La variable | + | * Vous définirez le moment à partir duquel un contenu est considéré terminé/ |
guide/livraison_04.1632243490.txt.gz · Dernière modification : de mleidinger
