guide:livraison_04
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
| guide:livraison_04 [2021/09/21 15:48] – [Créer un livrable de contenu(s) avec norme SCORM pour diffusion sur LMS] mleidinger | guide:livraison_04 [2021/09/22 10:27] (Version actuelle) – [Créer un livrable de contenu(s) avec norme SCORM pour diffusion sur LMS] mleidinger | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 4: | Ligne 4: | ||
| Pour qu'un contenu ou un ensemble de contenus soient compatibles avec la norme SCORM 2004, chaque contenu va relayer 4 informations sur la LMS : la complétion, | Pour qu'un contenu ou un ensemble de contenus soient compatibles avec la norme SCORM 2004, chaque contenu va relayer 4 informations sur la LMS : la complétion, | ||
| - | Ces informations sont prises en charge par K-Meleon Editor et vont nécessiter une configuration de votre part. | ||
| - | Dans chaque contenu diffusé sur une LMS, vous allez décider des actions qui vont faire évoluer le score, la complétion et le succès. | ||
| + | Ces données sont prises en charge par K-Meleon Editor. | ||
| + | Dans chaque contenu SCORM, vous allez apporter une configuration supplémentaire et décider des actions qui vont changer le score, la complétion et le succès. | ||
| - | ===== Les variables SCORM dans K-Méléon | + | |
| + | ===== Les 4 variables SCORM dans K-Meleon | ||
| * La complétion : Remonte une information booléenne (complete / incomplete), | * La complétion : Remonte une information booléenne (complete / incomplete), | ||
| Ligne 15: | Ligne 16: | ||
| * Le score : Il s'agit d'un nombre compris entre 0 et 100. Vous décidez de la nouvelle valeur prise par le score en fonction d' | * Le score : Il s'agit d'un nombre compris entre 0 et 100. Vous décidez de la nouvelle valeur prise par le score en fonction d' | ||
| * Le temps : La durée pendant laquelle le contenu de simulation sera ouvert, sera automatiquement calculée. Vous n'avez rien à faire pour assurer le calcul du temps passé. | * Le temps : La durée pendant laquelle le contenu de simulation sera ouvert, sera automatiquement calculée. Vous n'avez rien à faire pour assurer le calcul du temps passé. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Configurer un contenu pour le rendre compatible SCORM 2004 ===== | ||
| + | |||
| + | ==== La démarche ==== | ||
| + | |||
| + | * Vous allez d' | ||
| + | |||
| + | * Vous définirez la valeur que prend le score (entre 0 et 100) au fur et à mesure que le contenu est joué, en ajoutant un script de gestion de score à chaque scène ou élément déclenché qui devra faire varier le score. | ||
| + | |||
| + | * Vous définirez le succès ou l' | ||
| + | |||
| + | * Vous définirez le moment à partir duquel un contenu est considéré terminé/ | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== Définir qu'un contenu répond à la norme SCORM ==== | ||
| + | |||
| + | * Dans votre contenu ouvert dans K-Meleon Editor, rendez-vous dans **Propriétés**, | ||
| + | * Cochez **Contenu noté**. | ||
| + | * [// | ||
| + | * Cochez **Activer l' | ||
| + | * Dans **Seuil d' | ||
| + | * [// | ||
| + | * Cliquez sur **OK**. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== Configurer le score à l' | ||
| + | |||
| + | Vous êtes maître du score qu' | ||
| + | Vous pouvez faire varier le score autant de fois que vous le souhaitez au cours du contenu, en ajoutant à chaque fois un script. | ||
| + | |||
| + | |||
guide/livraison_04.1632239296.txt.gz · Dernière modification : de mleidinger
