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guide:kstudio_06

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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guide:kstudio_06 [2019/12/30 10:23] – [Ajouter un connecteur] pdoguide:kstudio_06 [2020/03/06 09:57] (Version actuelle) – [Fonctionnalités accessibles par rôles] pdo
Ligne 7: Ligne 7:
 Un projet K-Studio contiendra tous les outils nécessaires à la réalisation de votre projet de simulation applicative: Un projet K-Studio contiendra tous les outils nécessaires à la réalisation de votre projet de simulation applicative:
   * Les [[guide:kpture_01|captures d'écrans]] réalisées sur les applications à simuler   * Les [[guide:kpture_01|captures d'écrans]] réalisées sur les applications à simuler
-  * Les connecteurs associés aux applications à simuler (développés et fournis par Knowmore)+  * Les [[guide:kstudio_06#Ajouter un connecteur|connecteurs]] associés aux applications à simuler (développés et fournis par Knowmore)
   * Les contenus de formation ([[guide:kmed_01|simulateurs]]) que vous allez réaliser.   * Les contenus de formation ([[guide:kmed_01|simulateurs]]) que vous allez réaliser.
   * La création de livrables ([[guide:livraison_01|livraison unitaire]] ou [[guide:livraison_02|playlist]])   * La création de livrables ([[guide:livraison_01|livraison unitaire]] ou [[guide:livraison_02|playlist]])
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   * Insérez une image symbolisant votre projet si vous le souhaitez : Cliquez sur l'image par défaut, puis sélectionnez une image carrée parmi vos fichiers.   * Insérez une image symbolisant votre projet si vous le souhaitez : Cliquez sur l'image par défaut, puis sélectionnez une image carrée parmi vos fichiers.
   * Renseignez le nom du projet, dans le champ Nom du projet.   * Renseignez le nom du projet, dans le champ Nom du projet.
 +  * Indiquez le modèle de projet (sauf indication contraire, choisissez l'option par défaut).
   * Cliquez sur Enregistrer.   * Cliquez sur Enregistrer.
  
Ligne 44: Ligne 45:
  
 ==== Ajouter un connecteur par import de fichier .kmc ==== ==== Ajouter un connecteur par import de fichier .kmc ====
 +
 +Le connecteur est un fichier avec l'extension .kmc, qui vous a normalement été transmis par Knowmore.
 +Sur l'écran **Détails du projet**, cliquez sur **+ Ajouter un connecteur**.
 +
 +{{ :guide:connecteurajouter.png?direct |}}
 +
 +Cliquez sur **Importer un connecteur (.kmc)**.
 +
 +{{ :guide:connecteur_importer.png?direct |}}
 +
 +  - Une fenêtre pour parcourir vos dossiers s'ouvre. Sélectionnez le fichier .kmc à l'emplacement où vous l'avez stocké puis cliquez sur Ouvrir.
 +  - Confirmez l'import du connecteur.
 +
 +Votre connecteur apparaît désormais dans la page **Détails du projet**.
 +
 +----
 +
 +==== Ajouter un connecteur par duplication ====
 +
 +Sur l'écran **Détails du projet**, cliquez sur **+ Ajouter un connecteur**.
 +
 +{{ :guide:connecteurajouter.png?direct |}}
 +
 +Cliquez sur **Dupliquer depuis un autre projet**.
 +
 +{{ :guide:connecteur_dupliquer.png?direct |}}
 +
 +Une fenêtre listant les connecteurs de votre espace compatible avec votre projet apparaît.
 +
 +Dans la ligne correspondant au connecteur que vous souhaitez ajouter, cliquez sur le bouton **Dupliquer dans mon projet**. Si un connecteur est disponible en plusieurs versions, il est fortement recommandé de sélectionner la version la plus récente afin de bénéficier d'éventuelles mises à jour futures.
 +
 +{{ :guide:connecteur_dupliquer2.png?direct |}}
 +
 +Confirmer l'ajout du connecteur sélectionné.
 +
 +Le connecteur apparaît au bout de quelque temps dans la page Détails du projet et a été correctement ajouté dans votre projet.
  
 ---- ----
  
 ===== Publier des informations à propos du projet ===== ===== Publier des informations à propos du projet =====
 +
 +Vous pouvez avoir besoin de partager des informations diverses à propos du projet, telles que l'URL de l'application à capturer, des consignes de captures, des dates de livraison par lots, etc. à votre équipe.
 +
 +Un espace **Notes** est prévu à cet effet sur l'écran Détails du projet.
 +
 +Il s'agit d'une zone de texte libre visible par tous les membres du projet et modifiable uniquement par le(s) propriétaire(s) du projet.
 +
 +Dans l'écran **Détails du projet** (accessible au clic sur l'image du projet), dans la section Notes, cliquez sur **Modifier**.
 +
 +{{ :guide:projet_notes.png?direct |}}
 +
 +Dans la fenêtre Notes sur le projet, dans le champ texte, entrez le texte souhaité. Puis cliquez sur **Valider**.
 +
 +{{ :guide:notes_modale.png?direct |}}
 +
 +Le texte est désormais affiché dans l'espace **Notes** de l'écran **Détails du projet**.
  
 ---- ----
  
 ===== Autoriser des personnes à accéder au projet ===== ===== Autoriser des personnes à accéder au projet =====
 +
 +Vous pouvez inviter des personnes autorisées à se connecter à votre espace K-Studio, à accéder à votre **projet**. Seules les personnes que vous autoriserez verront votre projet dans leur écran **Projets**.
 +
 +Pour chaque personne ajoutée à votre **projet**, vous pourrez décider de lui donner un accès à plus ou moins de fonctionnalités, à travers la sélection d'un **rôle**.
 +
 +Dans votre projet, sélectionnez l'écran **Equipe**.
 +
 +Cliquez sur **Ajouter une personne**.
 +
 +{{ :guide:ajouterunepersonne.png?direct |}}
 +
 +Dans la fenêtre pour ajouter une personne :
 +  * Dans le champ Nom ou E-mail, entrez les premières lettres du nom ou de l'e-mail de la personne. Vous devez la voir apparaître dans la liste des personnes correspondantes aux caractères tapés et autorisées sur l'espace. Cliquez sur la ligne qui lui est associée. (Si la personne que vous voulez ajouter n'est pas dans la liste, demandez à l'administrateur de votre espace de lui créer un compte.)
 +  * Dans la liste Rôle, sélectionnez le rôle à attribuer à la personne. Voir la liste des fonctions accessibles selon le rôle.
 +
 +Cliquez sur **Ajouter**.
 +
 +{{ :guide:ajouterpersonne_fenetre.png?direct |}}
 +
 +Cette personne a désormais accès à votre projet. Elle figure dans l'écran **Equipe**.
 +
 +----
 +
 +==== Fonctionnalités accessibles par rôles ====
 +
 +Chaque personne autorisée à accéder à un projet se verra attribuer un rôle. Ce rôle correspond à un ensemble de fonctions.
 +
 +Le rôle d'une personne est valable par projet. Ainsi, une personne ayant accès à plusieurs projets peut avoir des rôles différents dans chaque projet. Si le rôle est modifié dans un projet, cela n'affectera pas le rôle attribué dans les autres projets.
 +
 +|Fonctionnalité| Invité| Recetteur| Concepteur| Propriétaire|
 +|**Contenus**|
 +|Créer un contenu| x| x| oui| oui|
 +|Déverrouiller un contenu| x| x| oui| oui|
 +|Modifier le nom d'un contenu| x| x| oui| oui|
 +|Lancer un contenu en édition| x| x| oui| oui|
 +|Lancer un contenu en lecture (jouer)| oui| oui| oui| oui|
 +|Demander une modification| x| oui| oui| oui|
 +|Voir la liste des demandes de modification| x| oui| oui| oui|
 +|Changer l'état d'une demande de modification| x| x| oui| oui|
 +|Changer l'état d'un contenu (en réalisation, en test…)| x |oui| oui| oui|
 +|Placer un contenu dans la corbeille| x| x| oui| oui|
 +|Créer un livrable d'un contenu| x| x| oui| oui|  
 +|**Gestion du projet et de l'équipe**|
 +|Voir la liste des membres du projet| oui| oui| oui| oui|
 +|Inviter quelqu'un à accéder au projet| x| x| x| oui|
 +|Modifier le rôle d'un membre du projet| x| x| x| oui|
 +|Modifier les propriétés du projet| x| x| x| oui|
 +|Modifier les notes du projet| x| x| x| oui|
 +|Supprimer le projet| x| x| x| oui|
 +|**Ressources**|
 +|Accès à la documentation des outils| oui| oui| oui| oui|
 +|Voir la liste des kmp importés| oui| oui| oui| oui|
 +|Importer un kmp| x| x| oui| oui|
 +|Placer un kmp dans la corbeille| x| x| oui| oui|
 +|**Playlists**|
 +|Voir les playlists existantes| oui| oui| oui| oui|
 +|Afficher une playlist| oui| oui| oui| oui|
 +|Créer une playlist| x| oui| oui| oui|
 +|Modifier les informations| oui| oui| oui| oui|
 +|Ajouter des contenus| x| oui| oui| oui|
 +|Modifier la position d'un contenu| x| oui| oui| oui|
 +|Retirer des contenus de la playlist| x| oui| oui| oui|
 +|Créer un livrable d'une playlist| x| oui| oui| oui|
 +|Supprimer une playlist| x| x| oui| oui|
 +|**Corbeille**|
 +|Voir la corbeille| oui| oui| oui| oui|
 +|Restaurer un contenu| x| x| oui| oui|
 +|Restaurer un kmp| x| x| oui| oui|
  
 ---- ----
  
 ===== Modifier le rôle d'un utilisateur ===== ===== Modifier le rôle d'un utilisateur =====
 +
 +Dans votre projet, sélectionnez l'écran **Équipe**.
 +Sur la vignette de l'utilisateur dont vous voulez changer le rôle, cliquez sur le bouton à 3 points **...** dans l'angle haut droite. (Ce bouton apparaît seulement si vous êtes propriétaire du projet.)
 +
 +{{ :guide:membremenu.png?direct |}}
 +
 +Cliquez sur **Modifier le rôle**.
 +
 +{{ :guide:modifierrole.png?direct |}}
 +
 +Une fenêtre **Modifier** le rôle apparaît. Dans la liste **Rôle**, sélectionnez le nouveau rôle à attribuer à l'utilisateur.
 +
 +{{ :guide:modifierrole_fenetre.png?direct |}}
 +
 +Cliquez sur **Enregistrer**.
 +La fenêtre se ferme et le nouveau rôle est attribué à l'utilisateur. L'accès à plus ou moins de fonctions (selon le nouveau rôle attribué) sera instantané pour l'utilisateur de votre projet.
  
 ---- ----
  
 ===== Révoquer le droit d'un utilisateur à accéder au projet ===== ===== Révoquer le droit d'un utilisateur à accéder au projet =====
 +
 +Dans votre projet, sélectionnez l'écran **Équipe**.
 +Sur la vignette de l'utilisateur à qui vous ne voulez plus autoriser l'accès à votre projet, cliquez sur le bouton à 3 points **...** dans l'angle haut droite. (Ce bouton apparaît seulement si vous êtes propriétaire du projet.)
 +
 +{{ :guide:membremenu.png?direct |}}
 +
 +Cliquez sur **Révoquer l'accès**.
 +
 +{{ :guide:revoqueracces.png?direct |}}
 +
 +Une fenêtre apparaît vous informant des implications de la révocation. Confirmez en cliquant sur **Oui, révoquer l'accès**.
 +La personne n'a plus accès à votre projet (si elle était actuellement sur votre projet, un message l'en informera au prochain chargement de page). La vignette de la personne n'apparaît plus dans l'écran **Équipe**.
  
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guide/kstudio_06.1577701391.txt.gz · Dernière modification : de pdo

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