guide:kmed_02
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| guide:kmed_02 [2020/03/04 11:01] – [Ajouter un événement de solution via les poignées de scénarisation] pdo | guide:kmed_02 [2020/03/04 14:33] (Version actuelle) – pdo | ||
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| Vous pouvez transformer un simulateur en une **démonstration** (à condition bien sûr que le simulateur présente des solutions pour ses écrans). Une démonstration fonctionne comme une vidéo. Elle montre à l’apprenant comment réaliser une série d’actions sur plusieurs écrans pour obtenir un résultat final. | Vous pouvez transformer un simulateur en une **démonstration** (à condition bien sûr que le simulateur présente des solutions pour ses écrans). Une démonstration fonctionne comme une vidéo. Elle montre à l’apprenant comment réaliser une série d’actions sur plusieurs écrans pour obtenir un résultat final. | ||
| - | Pour cela dans les propriétés du simulateur choisissez le type **Démonstration**.{{ : | + | Pour cela allez dans les propriétés du simulateur |
| **Attention** si vous souhaitez avoir un simulateur et une démonstration simultanément dans votre projet, il est conseillé au préalable de [[guide: | **Attention** si vous souhaitez avoir un simulateur et une démonstration simultanément dans votre projet, il est conseillé au préalable de [[guide: | ||
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| Afin de montrer les manipulations attendues sur une scène, la **solution** est généralement composée d'un message suivi de l' | Afin de montrer les manipulations attendues sur une scène, la **solution** est généralement composée d'un message suivi de l' | ||
| - | - Editer votre message dans ce champs{{ : | + | - Editer votre message dans ce champ{{ : |
| - Retrouver les informations du point d' | - Retrouver les informations du point d' | ||
| - Modifier le type du message | - Modifier le type du message | ||
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| - | ==== Remplir un champs | + | ==== Remplir un champ ==== |
| L’événement **Remplir un champ** vous permet de simuler des actions de clic sur des éléments d’interface (champ texte, case à cocher, liste déroulante) et de réaliser des interactions de remplissage de champ. | L’événement **Remplir un champ** vous permet de simuler des actions de clic sur des éléments d’interface (champ texte, case à cocher, liste déroulante) et de réaliser des interactions de remplissage de champ. | ||
guide/kmed_02.1583319696.txt.gz · Dernière modification : de pdo
