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guide:kmed_02

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guide:kmed_02 [2020/03/04 11:01] – [Ajouter un événement de solution via les poignées de scénarisation] pdoguide:kmed_02 [2020/03/04 14:33] (Version actuelle) pdo
Ligne 73: Ligne 73:
 Vous pouvez transformer un simulateur en une **démonstration** (à condition bien sûr que le simulateur présente des solutions pour ses écrans). Une démonstration fonctionne comme une vidéo. Elle montre à l’apprenant comment réaliser une série d’actions sur plusieurs écrans pour obtenir un résultat final. Vous pouvez transformer un simulateur en une **démonstration** (à condition bien sûr que le simulateur présente des solutions pour ses écrans). Une démonstration fonctionne comme une vidéo. Elle montre à l’apprenant comment réaliser une série d’actions sur plusieurs écrans pour obtenir un résultat final.
  
-Pour cela dans les propriétés du simulateur choisissez le type **Démonstration**.{{ :guide:demo_mode.png?direct |}}+Pour cela allez dans les propriétés du simulateur en cliquant sur le bouton **Propriétés** puis choisissez le type **Démonstration**.{{ :guide:demo_mode.png?direct |}}
  
 **Attention** si vous souhaitez avoir un simulateur et une démonstration simultanément dans votre projet, il est conseillé au préalable de [[guide:expert_06|dupliquer le simulateur]] que vous souhaitez transformer en démonstration. **Attention** si vous souhaitez avoir un simulateur et une démonstration simultanément dans votre projet, il est conseillé au préalable de [[guide:expert_06|dupliquer le simulateur]] que vous souhaitez transformer en démonstration.
Ligne 85: Ligne 85:
 Afin de montrer les manipulations attendues sur une scène, la **solution** est généralement composée d'un message suivi de l'animation montrant l'action décrite, et ce autant de fois qu'il y a d'actions à effectuer sur la scène. Afin de montrer les manipulations attendues sur une scène, la **solution** est généralement composée d'un message suivi de l'animation montrant l'action décrite, et ce autant de fois qu'il y a d'actions à effectuer sur la scène.
  
-  - Editer votre message dans ce champs{{ :guide:properties_msg.png?direct&400|}}+  - Editer votre message dans ce champ{{ :guide:properties_msg.png?direct&400|}}
   - Retrouver les informations du point d'attache   - Retrouver les informations du point d'attache
   - Modifier le type du message   - Modifier le type du message
Ligne 105: Ligne 105:
 ---- ----
  
-==== Remplir un champs ====+==== Remplir un champ ====
  
 L’événement **Remplir un champ** vous permet de simuler des actions de clic sur des éléments d’interface (champ texte, case à cocher, liste déroulante) et de réaliser des interactions de remplissage de champ. L’événement **Remplir un champ** vous permet de simuler des actions de clic sur des éléments d’interface (champ texte, case à cocher, liste déroulante) et de réaliser des interactions de remplissage de champ.
guide/kmed_02.1583319696.txt.gz · Dernière modification : de pdo

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