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guide:kmed_02

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guide:kmed_02 [2020/03/04 10:50] pdoguide:kmed_02 [2020/03/04 14:33] (Version actuelle) pdo
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 ==== Ajouter un événement de solution via les poignées de scénarisation ==== ==== Ajouter un événement de solution via les poignées de scénarisation ====
  
-Il est aussi possible d'ajouter les événements de solution via le détail des poignées de scénarisation.{{ :guide:detail.png?direct |}}+Il est possible d'ajouter les événements de solution via le détail des poignées de scénarisation.{{ :guide:detail.png?direct |}}
    
-L'intérêt de passer par la poignée de scénarisation est d'ancrer l'événement de solution à un élément de l'interface de l'application.+Contrairement à la méthode alternative qui passe par le [[guide:kmed_02#Ajouter un événement de solution via le menu "Démonstration"|menu Démonstration]], l'intérêt de passer par la poignée de scénarisation pour ajouter un événement de solution est d'ancrer directement l'événement de solution à l'élément de l'interface sélectionné et ainsi vous ferez l'économie des problématiques d'ancrage. Hormis cette spécificité [[guide:kmed_02#Ajouter un événement de solution via le menu "Démonstration"|vous pouvez suivre la même démarche]] une fois l'élément ajouté pour l'éditer.
  
 ---- ----
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 Vous pouvez transformer un simulateur en une **démonstration** (à condition bien sûr que le simulateur présente des solutions pour ses écrans). Une démonstration fonctionne comme une vidéo. Elle montre à l’apprenant comment réaliser une série d’actions sur plusieurs écrans pour obtenir un résultat final. Vous pouvez transformer un simulateur en une **démonstration** (à condition bien sûr que le simulateur présente des solutions pour ses écrans). Une démonstration fonctionne comme une vidéo. Elle montre à l’apprenant comment réaliser une série d’actions sur plusieurs écrans pour obtenir un résultat final.
  
-Pour cela dans les propriétés du simulateur choisissez le type **Démonstration**.{{ :guide:demo_mode.png?direct |}}+Pour cela allez dans les propriétés du simulateur en cliquant sur le bouton **Propriétés** puis choisissez le type **Démonstration**.{{ :guide:demo_mode.png?direct |}}
  
 **Attention** si vous souhaitez avoir un simulateur et une démonstration simultanément dans votre projet, il est conseillé au préalable de [[guide:expert_06|dupliquer le simulateur]] que vous souhaitez transformer en démonstration. **Attention** si vous souhaitez avoir un simulateur et une démonstration simultanément dans votre projet, il est conseillé au préalable de [[guide:expert_06|dupliquer le simulateur]] que vous souhaitez transformer en démonstration.
Ligne 85: Ligne 85:
 Afin de montrer les manipulations attendues sur une scène, la **solution** est généralement composée d'un message suivi de l'animation montrant l'action décrite, et ce autant de fois qu'il y a d'actions à effectuer sur la scène. Afin de montrer les manipulations attendues sur une scène, la **solution** est généralement composée d'un message suivi de l'animation montrant l'action décrite, et ce autant de fois qu'il y a d'actions à effectuer sur la scène.
  
-  - Editer votre message dans ce champs{{ :guide:properties_msg.png?direct&400|}}+  - Editer votre message dans ce champ{{ :guide:properties_msg.png?direct&400|}}
   - Retrouver les informations du point d'attache   - Retrouver les informations du point d'attache
   - Modifier le type du message   - Modifier le type du message
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-==== Remplir un champs ====+==== Remplir un champ ====
  
 L’événement **Remplir un champ** vous permet de simuler des actions de clic sur des éléments d’interface (champ texte, case à cocher, liste déroulante) et de réaliser des interactions de remplissage de champ. L’événement **Remplir un champ** vous permet de simuler des actions de clic sur des éléments d’interface (champ texte, case à cocher, liste déroulante) et de réaliser des interactions de remplissage de champ.
guide/kmed_02.1583319010.txt.gz · Dernière modification : de pdo

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