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guide:kmed_02

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guide:kmed_02 [2020/03/03 12:41] – [Générer la solution d'un écran à partir d'un chemin] pdoguide:kmed_02 [2020/03/04 14:33] (Version actuelle) pdo
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 ==== Générer la solution d'un écran à partir d'un chemin ==== ==== Générer la solution d'un écran à partir d'un chemin ====
  
-Une fonction vous fera gagner du temps : **générer la solution** à partir du chemin ; cette dernière transpose le chemin, en une solution.+Une fonction vous fera gagner du temps : **générer la solution** à partir du chemin ; cette dernière transpose le chemin, en une solution. Pour chaque étape du chemin seront générés un message ainsi que l’action associée.
  
   - Sélectionner l’écran souhaité.   - Sélectionner l’écran souhaité.
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 Cependant il est très rare qu'une solution générée via la méthode que l'on vient de décrire soit suffisante. Voyez cette méthode comme une première étape de pré-scénarisation de la solution. Il faudra la plupart du temps, ajouter des événements, attacher et positionner ces derniers, éditer les messages...etc  Cependant il est très rare qu'une solution générée via la méthode que l'on vient de décrire soit suffisante. Voyez cette méthode comme une première étape de pré-scénarisation de la solution. Il faudra la plupart du temps, ajouter des événements, attacher et positionner ces derniers, éditer les messages...etc 
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 +==== Ajouter un événement de solution via les poignées de scénarisation ====
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 +Il est possible d'ajouter les événements de solution via le détail des poignées de scénarisation.{{ :guide:detail.png?direct |}}
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 +Contrairement à la méthode alternative qui passe par le [[guide:kmed_02#Ajouter un événement de solution via le menu "Démonstration"|menu Démonstration]], l'intérêt de passer par la poignée de scénarisation pour ajouter un événement de solution est d'ancrer directement l'événement de solution à l'élément de l'interface sélectionné et ainsi vous ferez l'économie des problématiques d'ancrage. Hormis cette spécificité [[guide:kmed_02#Ajouter un événement de solution via le menu "Démonstration"|vous pouvez suivre la même démarche]] une fois l'élément ajouté pour l'éditer.
  
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   - **L'ancrer**   - **L'ancrer**
   - **L'éditer**   - **L'éditer**
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-==== Ajouter un événement de solution via les poignées de scénarisation ==== 
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-Il est aussi possible d'ajouter les événements de solution via le détail des poignées de scénarisation.{{ :guide:detail.png?direct |}} 
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Ligne 72: Ligne 73:
 Vous pouvez transformer un simulateur en une **démonstration** (à condition bien sûr que le simulateur présente des solutions pour ses écrans). Une démonstration fonctionne comme une vidéo. Elle montre à l’apprenant comment réaliser une série d’actions sur plusieurs écrans pour obtenir un résultat final. Vous pouvez transformer un simulateur en une **démonstration** (à condition bien sûr que le simulateur présente des solutions pour ses écrans). Une démonstration fonctionne comme une vidéo. Elle montre à l’apprenant comment réaliser une série d’actions sur plusieurs écrans pour obtenir un résultat final.
  
-Pour cela dans les propriétés du simulateur choisissez le type **Démonstration**.{{ :guide:demo_mode.png?direct |}}+Pour cela allez dans les propriétés du simulateur en cliquant sur le bouton **Propriétés** puis choisissez le type **Démonstration**.{{ :guide:demo_mode.png?direct |}}
  
 **Attention** si vous souhaitez avoir un simulateur et une démonstration simultanément dans votre projet, il est conseillé au préalable de [[guide:expert_06|dupliquer le simulateur]] que vous souhaitez transformer en démonstration. **Attention** si vous souhaitez avoir un simulateur et une démonstration simultanément dans votre projet, il est conseillé au préalable de [[guide:expert_06|dupliquer le simulateur]] que vous souhaitez transformer en démonstration.
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 Afin de montrer les manipulations attendues sur une scène, la **solution** est généralement composée d'un message suivi de l'animation montrant l'action décrite, et ce autant de fois qu'il y a d'actions à effectuer sur la scène. Afin de montrer les manipulations attendues sur une scène, la **solution** est généralement composée d'un message suivi de l'animation montrant l'action décrite, et ce autant de fois qu'il y a d'actions à effectuer sur la scène.
  
-  - Editer votre message dans ce champs{{ :guide:properties_msg.png?direct&400|}}+  - Editer votre message dans ce champ{{ :guide:properties_msg.png?direct&400|}}
   - Retrouver les informations du point d'attache   - Retrouver les informations du point d'attache
   - Modifier le type du message   - Modifier le type du message
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-==== Remplir un champs ====+==== Remplir un champ ====
  
 L’événement **Remplir un champ** vous permet de simuler des actions de clic sur des éléments d’interface (champ texte, case à cocher, liste déroulante) et de réaliser des interactions de remplissage de champ. L’événement **Remplir un champ** vous permet de simuler des actions de clic sur des éléments d’interface (champ texte, case à cocher, liste déroulante) et de réaliser des interactions de remplissage de champ.
guide/kmed_02.1583239285.txt.gz · Dernière modification : de pdo

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