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guide:kmed_02

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guide:kmed_02 [2020/03/03 10:41] – [Intégrer des solutions au simulateur avec K-Meleon Editor] pdoguide:kmed_02 [2020/03/04 14:33] (Version actuelle) pdo
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 ===== Scénariser la solution ===== ===== Scénariser la solution =====
 +
 +La solution est un enchaînement de messages et actions, complètement à la main de l’utilisateur.
  
 Dans la section qui suit vous trouverez la documentation relative à la scénarisation des **solutions** avec K-Meleon Editor. Dans la section qui suit vous trouverez la documentation relative à la scénarisation des **solutions** avec K-Meleon Editor.
  
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 ==== Générer la solution d'un écran à partir d'un chemin ==== ==== Générer la solution d'un écran à partir d'un chemin ====
 +
 +Une fonction vous fera gagner du temps : **générer la solution** à partir du chemin ; cette dernière transpose le chemin, en une solution. Pour chaque étape du chemin seront générés un message ainsi que l’action associée.
  
   - Sélectionner l’écran souhaité.   - Sélectionner l’écran souhaité.
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   - La solution apparaît dans l’onglet Solution.{{ :guide:solution.png?direct |}}   - La solution apparaît dans l’onglet Solution.{{ :guide:solution.png?direct |}}
  
-Il est très rare qu'une solution générée via la méthode que l'on vient de décrite soit suffisante. Voyez cette méthode comme une première étape de pré-scénarisation de la solution. Il faudra la plupart du temps, ajouter des événements, attacher et positionner ces derniers, éditer les messages...etc +Cependant il est très rare qu'une solution générée via la méthode que l'on vient de décrire soit suffisante. Voyez cette méthode comme une première étape de pré-scénarisation de la solution. Il faudra la plupart du temps, ajouter des événements, attacher et positionner ces derniers, éditer les messages...etc  
 + 
 +---- 
 + 
 +==== Ajouter un événement de solution via les poignées de scénarisation ==== 
 + 
 +Il est possible d'ajouter les événements de solution via le détail des poignées de scénarisation.{{ :guide:detail.png?direct |}} 
 +  
 +Contrairement à la méthode alternative qui passe par le [[guide:kmed_02#Ajouter un événement de solution via le menu "Démonstration"|menu Démonstration]], l'intérêt de passer par la poignée de scénarisation pour ajouter un événement de solution est d'ancrer directement l'événement de solution à l'élément de l'interface sélectionné et ainsi vous ferez l'économie des problématiques d'ancrage. Hormis cette spécificité [[guide:kmed_02#Ajouter un événement de solution via le menu "Démonstration"|vous pouvez suivre la même démarche]] une fois l'élément ajouté pour l'éditer.
  
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   - **L'ancrer**   - **L'ancrer**
   - **L'éditer**   - **L'éditer**
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- 
-==== Ajouter un événement de solution via les poignées de scénarisation ==== 
- 
-Il est aussi possible d'ajouter les événements de solution via le détail des poignées de scénarisation.{{ :guide:detail.png?direct |}} 
-  
  
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Ligne 69: Ligne 73:
 Vous pouvez transformer un simulateur en une **démonstration** (à condition bien sûr que le simulateur présente des solutions pour ses écrans). Une démonstration fonctionne comme une vidéo. Elle montre à l’apprenant comment réaliser une série d’actions sur plusieurs écrans pour obtenir un résultat final. Vous pouvez transformer un simulateur en une **démonstration** (à condition bien sûr que le simulateur présente des solutions pour ses écrans). Une démonstration fonctionne comme une vidéo. Elle montre à l’apprenant comment réaliser une série d’actions sur plusieurs écrans pour obtenir un résultat final.
  
-Pour cela dans les propriétés du simulateur choisissez le type **Démonstration**.{{ :guide:demo_mode.png?direct |}}+Pour cela allez dans les propriétés du simulateur en cliquant sur le bouton **Propriétés** puis choisissez le type **Démonstration**.{{ :guide:demo_mode.png?direct |}}
  
 **Attention** si vous souhaitez avoir un simulateur et une démonstration simultanément dans votre projet, il est conseillé au préalable de [[guide:expert_06|dupliquer le simulateur]] que vous souhaitez transformer en démonstration. **Attention** si vous souhaitez avoir un simulateur et une démonstration simultanément dans votre projet, il est conseillé au préalable de [[guide:expert_06|dupliquer le simulateur]] que vous souhaitez transformer en démonstration.
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 Afin de montrer les manipulations attendues sur une scène, la **solution** est généralement composée d'un message suivi de l'animation montrant l'action décrite, et ce autant de fois qu'il y a d'actions à effectuer sur la scène. Afin de montrer les manipulations attendues sur une scène, la **solution** est généralement composée d'un message suivi de l'animation montrant l'action décrite, et ce autant de fois qu'il y a d'actions à effectuer sur la scène.
  
-  - Editer votre message dans ce champs{{ :guide:properties_msg.png?direct&400|}}+  - Editer votre message dans ce champ{{ :guide:properties_msg.png?direct&400|}}
   - Retrouver les informations du point d'attache   - Retrouver les informations du point d'attache
   - Modifier le type du message   - Modifier le type du message
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-==== Remplir un champs ====+==== Remplir un champ ====
  
 L’événement **Remplir un champ** vous permet de simuler des actions de clic sur des éléments d’interface (champ texte, case à cocher, liste déroulante) et de réaliser des interactions de remplissage de champ. L’événement **Remplir un champ** vous permet de simuler des actions de clic sur des éléments d’interface (champ texte, case à cocher, liste déroulante) et de réaliser des interactions de remplissage de champ.
guide/kmed_02.1583232060.txt.gz · Dernière modification : de pdo

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