guide:kmed_02
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| guide:kmed_02 [2019/11/20 09:26] – pdo | guide:kmed_02 [2020/03/04 14:33] (Version actuelle) – pdo | ||
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| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| ====== Intégrer des solutions au simulateur avec K-Meleon Editor ====== | ====== Intégrer des solutions au simulateur avec K-Meleon Editor ====== | ||
| - | Il est possible pour chaque écran d'un simulateur d' | + | Il est possible pour chaque écran d'un simulateur d' |
| La solution s’arrête après que toutes les animations scénarisées sur un écran soient terminées. Un message invite alors l' | La solution s’arrête après que toutes les animations scénarisées sur un écran soient terminées. Un message invite alors l' | ||
| Ligne 8: | Ligne 8: | ||
| ===== Scénariser la solution ===== | ===== Scénariser la solution ===== | ||
| + | |||
| + | La solution est un enchaînement de messages et actions, complètement à la main de l’utilisateur. | ||
| Dans la section qui suit vous trouverez la documentation relative à la scénarisation des **solutions** avec K-Meleon Editor. | Dans la section qui suit vous trouverez la documentation relative à la scénarisation des **solutions** avec K-Meleon Editor. | ||
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| - | |||
| ==== Générer la solution d'un écran à partir d'un chemin ==== | ==== Générer la solution d'un écran à partir d'un chemin ==== | ||
| + | |||
| + | Une fonction vous fera gagner du temps : **générer la solution** à partir du chemin ; cette dernière transpose le chemin, en une solution. Pour chaque étape du chemin seront générés un message ainsi que l’action associée. | ||
| - Sélectionner l’écran souhaité. | - Sélectionner l’écran souhaité. | ||
| Ligne 20: | Ligne 23: | ||
| - La solution apparaît dans l’onglet Solution.{{ : | - La solution apparaît dans l’onglet Solution.{{ : | ||
| - | Il est très rare qu'une solution générée via la méthode que l'on vient de décrite | + | Cependant il est très rare qu'une solution générée via la méthode que l'on vient de décrire |
| + | |||
| + | ---- | ||
| + | |||
| + | ==== Ajouter un événement de solution via les poignées de scénarisation ==== | ||
| + | |||
| + | Il est possible d' | ||
| + | |||
| + | Contrairement à la méthode alternative qui passe par le [[guide: | ||
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| Ligne 46: | Ligne 57: | ||
| - **L' | - **L' | ||
| - **L' | - **L' | ||
| - | |||
| - | ---- | ||
| - | |||
| - | ==== Ajouter un événement de solution via les poignées de scénarisation ==== | ||
| - | |||
| - | Il est aussi possible d' | ||
| - | |||
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| Ligne 69: | Ligne 73: | ||
| Vous pouvez transformer un simulateur en une **démonstration** (à condition bien sûr que le simulateur présente des solutions pour ses écrans). Une démonstration fonctionne comme une vidéo. Elle montre à l’apprenant comment réaliser une série d’actions sur plusieurs écrans pour obtenir un résultat final. | Vous pouvez transformer un simulateur en une **démonstration** (à condition bien sûr que le simulateur présente des solutions pour ses écrans). Une démonstration fonctionne comme une vidéo. Elle montre à l’apprenant comment réaliser une série d’actions sur plusieurs écrans pour obtenir un résultat final. | ||
| - | Pour cela dans les propriétés du simulateur choisissez le type **Démonstration**.{{ : | + | Pour cela allez dans les propriétés du simulateur |
| **Attention** si vous souhaitez avoir un simulateur et une démonstration simultanément dans votre projet, il est conseillé au préalable de [[guide: | **Attention** si vous souhaitez avoir un simulateur et une démonstration simultanément dans votre projet, il est conseillé au préalable de [[guide: | ||
| Ligne 81: | Ligne 85: | ||
| Afin de montrer les manipulations attendues sur une scène, la **solution** est généralement composée d'un message suivi de l' | Afin de montrer les manipulations attendues sur une scène, la **solution** est généralement composée d'un message suivi de l' | ||
| - | - Editer votre message dans ce champs{{ : | + | - Editer votre message dans ce champ{{ : |
| - Retrouver les informations du point d' | - Retrouver les informations du point d' | ||
| - Modifier le type du message | - Modifier le type du message | ||
| Ligne 101: | Ligne 105: | ||
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| - | ==== Remplir un champs | + | ==== Remplir un champ ==== |
| L’événement **Remplir un champ** vous permet de simuler des actions de clic sur des éléments d’interface (champ texte, case à cocher, liste déroulante) et de réaliser des interactions de remplissage de champ. | L’événement **Remplir un champ** vous permet de simuler des actions de clic sur des éléments d’interface (champ texte, case à cocher, liste déroulante) et de réaliser des interactions de remplissage de champ. | ||
| Ligne 155: | Ligne 159: | ||
| Pour faire ressortir un point précis sur la scène, vous devez le mettre en exergue. **Insérer un nouveau contour** vous permet d’attirer l’attention sur la zone que vous voulez mettre en valeur. Vous pouvez déplacer, agrandir, rétrécir le cadre. | Pour faire ressortir un point précis sur la scène, vous devez le mettre en exergue. **Insérer un nouveau contour** vous permet d’attirer l’attention sur la zone que vous voulez mettre en valeur. Vous pouvez déplacer, agrandir, rétrécir le cadre. | ||
| - | * Liste à puceSélectionner | + | * Sélectionner |
| Pour **modifier le format du contour inséré** : Sélectionner le dans le déroulement de la solution (il est apparu par défaut en dernière position du déroulement), | Pour **modifier le format du contour inséré** : Sélectionner le dans le déroulement de la solution (il est apparu par défaut en dernière position du déroulement), | ||
| - | ---- | + | Pour **cacher le contour**, sélectionner d' |
| - | ==== Appel de script personnalisé ==== | + | Attention il faut insérer un délai entre l' |
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guide/kmed_02.1574241975.txt.gz · Dernière modification : de pdo
