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guide:expert_05

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guide:expert_05 [2020/02/21 14:51] – [Simulateur non linéaire et mode Evaluation] pdoguide:expert_05 [2020/02/25 15:12] (Version actuelle) – [Pourquoi Twine ?] pdo
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-====== Scénariser de multiples chemins ======+====== Concevoir un simulateur avec de multiples embranchements ======
  
 Dans la plupart des cas vous n'aurez pas besoin de réaliser des simulateurs non linéaires (autrement dit vos simulateurs ne contiendront qu'un seul chemin unique par scène). Si tel n'est pas le cas, l'article présent peut vous donner des conseils utiles pour concevoir des simulateurs non linéaires. Dans la plupart des cas vous n'aurez pas besoin de réaliser des simulateurs non linéaires (autrement dit vos simulateurs ne contiendront qu'un seul chemin unique par scène). Si tel n'est pas le cas, l'article présent peut vous donner des conseils utiles pour concevoir des simulateurs non linéaires.
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 +===== Simulateur non linéaire et mode Evaluation =====
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 +Vous pouvez combiner une **structure non linéaire** avec le [[guide:kmed_04|mode "évaluation" de Kmeleon Editor]] pour rendre vos simulateurs encore plus engageants pour vos apprenants.
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 +L'idée principale dans une telle démarche est de donner à l'apprenant des chemins pertinents tout en gardant une structure raisonnable et gérable en conception. Dans cette optique, lors de la phase de conception, commencez par identifier les objectifs pédagogiques que vous souhaitez évaluer (généralement 2 ou 3 objectifs pas plus) et proposer un chemin alternatif (ou 2 chemins alternatifs maximums). **La plus-value pédagogique réside davantage sur une identification adéquate des objectifs pédagogiques à évaluer et sur la pertinence des chemins alternatifs plutôt que sur leur nombre**.
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 +Dans ce contexte veillez à ce que les chemins ne menant pas à l'[[guide:kmed_04#Déclarer l'atteinte d'un objectif évalué|atteinte d'un objectif]] apportent une valeur ajoutée pédagogique pour vos apprenants. Il est donc fortement conseillé de concevoir et de penser les chemins d'erreur de vos apprenants afin de leur permettre d'identifier et de comprendre leurs erreurs. Pour cela vous pouvez par exemple utiliser [[guide:kmed_05|les différents templates]] mis à votre disposition à l'issue d'un chemin d'erreur pour délivrer le message pédagogique idoine.
  
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 ==== Pourquoi Twine ? ==== ==== Pourquoi Twine ? ====
  
-Généralement, nous vous préconisons de concevoir au préalable vos simulateurs avec un outil auteur comme powerpoint, à travers un storyboard par exemple. Mais dans le contexte des simulateurs non linéaires, il est extrêmement complexe d'utiliser un outil auteur structurellement linéaire comme powerpoint à des fins de conception. De plus l'interface de Kmeleon Editor, se voulant très proche de powerpoint dans sa logique, ne vous facilitera pas la tâche... Twine, en tant qu'outil pensé pour écrire des histoires interactives non linéaires, permettra de concevoir aisément grâce à sa vue "node map". Aussi, twine permettra d'effectuer du playtesting et ainsi s'assurer de la cohérence des différents chemins du simulateur.+Généralement, nous vous préconisons de concevoir au préalable vos simulateurs avec un outil auteur comme powerpoint, à travers un storyboard par exemple. Mais dans le contexte des simulateurs non linéaires, il est extrêmement complexe d'utiliser un outil auteur structurellement linéaire comme powerpoint à des fins de conception. De plus l'interface de Kmeleon Editor, se voulant très proche de powerpoint dans sa logique, ne vous facilitera pas la tâche... **Twine, en tant qu'outil pensé pour écrire des histoires interactives non linéaires, permettra de concevoir aisément grâce à sa vue en "branching tree"**. Aussi, twine permettra d'effectuer du playtesting et ainsi s'assurer de la cohérence des différents chemins du simulateur.
  
-Ci-dessous un exemple de la vue "node map". Chaque "noeud" représente une scène et chaque branche un [[guide:kmed_01#"Scénariser" le simulateur : la notion de chemin|chemin]] dans Kmeleon Editor.+Ci-dessous un exemple de la vue en arborescence de Twine. Chaque "noeud" représente une scène et chaque branche un [[guide:kmed_01#"Scénariser" le simulateur : la notion de chemin|chemin]] dans Kmeleon Editor.
  
 {{ :guide:twine_node-map.png?direct |}} {{ :guide:twine_node-map.png?direct |}}
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 Conclusion, n'hésitez pas à essayer [[https://twinery.org/2/#!/welcome|Twine]] ! Conclusion, n'hésitez pas à essayer [[https://twinery.org/2/#!/welcome|Twine]] !
  
----- +D'autres outils peuvent aussi faire l'affaire (les outils de mind mapping par exemple), le seul pré-requis étant d'avoir une représentation en arborescence des scènes et des chemins.
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-===== Simulateur non linéaire et mode Evaluation ===== +
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-Vous pouvez combiner une structure non linéaire avec le [[guide:kmed_04|mode "évaluation" de Kmeleon Editor]] pour rendre vos simulateurs encore plus engageants pour vos apprenants. +
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-Dans ce contexte veillez à ce que les chemins ne menant pas à l'[[guide:kmed_04#Déclarer l'atteinte d'un objectif évalué|atteinte d'un objectif]] apportent une plus-value pédagogique pour vos apprenants. Il est donc fortement conseillé de concevoir et de penser les chemins d'erreur de vos apprenants afin de leur permettre d'identifier et de comprendre leurs erreurs. Pour cela vous pouvez par exemple utiliser [[guide:kmed_05|les différents templates]] mis à votre disposition à l'issue d'un chemin d'erreur.+
  
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guide/expert_05.1582296682.txt.gz · Dernière modification : de pdo

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